【1.5分彩正规网】骂《大鱼·海棠》外包?说明你不懂动画工业

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:彩神快三邀请码

骂《大鱼·海棠》外包?说明你不懂动画工业

  • 2016/7/25 9:19:11
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:

【电脑报在线】进入暑期档,动画电影自然是院线的主角,而今夏最火的无疑是要“赴你十二年之约”的《大鱼·海棠》。倘若只看票房成绩,《大鱼·海棠》表现相当不俗,首周票房达到2.3亿元,在内地上映的动画电影里排名第二。但这部目前在豆瓣评分为 6.6 分的电影引发了相当大规模的“口水战”。除了骂剧情的,还其他同学质疑它的国产动画标签,因为有些有些“动画外包给韩国,音乐是日本配乐师”,没办法 还能称作国产动画电影吗?

 

        进入暑期档,动画电影自然是院线的主角,而今夏最火的无疑是要“赴你十二年之约”的《大鱼·海棠》。倘若只看票房成绩,《大鱼·海棠》表现相当不俗,首周票房达到2.3亿元,在内地上映的动画电影里排名第二。但这部目前在豆瓣评分为 6.6 分的电影引发了相当大规模的“口水战”。除了骂剧情的,还其他同学质疑它的国产动画标签,因为有些有些“动画外包给韩国,音乐是日本配乐师”,没办法 还能称作国产动画电影吗?

一部动画电影是为什么么做出来的

        动画电影人太好是另二个非常宽泛的概念,这里就按照通俗习惯,大致划分成以日本吉卜力工作室、新海诚一类为代表的传统二维动画,以及以好莱坞迪士尼、皮克斯、梦工厂等为代表的3D动画电影,其特点是电脑运算的大量介入。《大海·海棠》人太好是一部3D电影,但相信看多的人及 其有三种全是把它归于前者(其2D3D的做法也是槽点之一)。

         日本的动画工艺还是较多走的传统路线,基本全是逐帧做出的。一帧有些有些一副静止的画面,连续的帧就形成动画。作过程通常分为前期、中期、后期,前期包括策划、剧本、风格设计、造型设计、场景设计、分镜头台本等;中期包括背景设计、原画、加动画、动作检查等;制作后期包括扫描、电脑描线、上色、合成、输出、剪辑、配音等。

        首先,导演画出分镜头稿,选折 关键帧,原画师画关键帧。所谓关键帧有些有些动画中起决定作用的帧,类事动作的起止帧。一部动画的质量好坏,往往取决于原画师所绘制的关键帧数量(原画数量),原画数量多,动作就非常精细和流畅,反之就会比较僵硬。

        动画师的工作是将原画之间的过渡每种按照指示补上去,基本上可是(有些有些还需用)去掉 人及 的思考的。或者这每种枯燥技术含量又低的工作无缘无故被外包出去,中国有有些有些动画制作团队承接的有些有些這個业务,包括制作出《大圣归来》的十月数码动画工坊。

        动画画好可是经过检查和修改,就还需用上色(技术含量很低,或者也无缘无故被外包出去)了,最后与另外单独绘制的背景合成起来,去掉 特效和镜头,音乐、音效、配音等后期工作。

 

《大圣归来》中的一场追逐戏,一分多钟的连贯大镜头,从背景到动作流畅自然,可见原画数量之多,工作量之大

称它“国产动画电影”有些没错

        还需用没办法 说,前期制作对一部动画电影来说是最最重要的,剧本、美术、人设、分镜头全是灵魂所在。有些有些骂《大鱼·海棠》外包给韩国团队制作的,忘记了另二个常识,即一部电影是另二个有机的整体构成,是导演构建的另二个世界,导演的思想和美学渗透在每另二个动作表演、场景、造型之中。而这每种工作全是要在前期完成的。

        从制作的深层而言,《大鱼·海棠》遵循了动画工业最常规的分工协作土妙招流程,前期创意自行制作,中期制作外包,音乐制作环节外包。即使中期每种外包给了韩国团队,它有些有些会更不应该被叫做“韩国动画”。好莱坞外包给中国团队制作的动画,有些有些会被叫作国产动画。就好比富士康之于苹果7手机65在于成本与质量的平衡和控制,和苹果7手机65由苹果7手机65创造完整版是另二个概念。

       《大鱼·海棠》真正过分消费的是“12年”這個情怀概念,时间界定来源于2004 年梁旋和张春发布一部名为《大·海》的Flash动画的日期。不过当让当让我们 真正选折 《大鱼·海棠》要制作成全长电影的时间是2008年,而电影的制作则是从2013年下5天可是可是刚开始,这是在其找到光线這個金主,处理融资问题报告 可是。也有些有些说,《大鱼·海棠》实际的制作时间为3年,与欧美和日本一部动画电影的35年的平均制作时长一致,有些有些真的没办法 算漫长。

        时间长更显得有情怀,《大鱼·海棠》的错误之一在于过分消费情怀,当然這個宣传口号也还需用理解,不管是电影方还是媒体都需用另二个卖点。但這個过分消费情怀的行为对于国产动画电影必定会是有三种伤害,只希望可是无论是动画还是真人,国产电影都都都都可以 少有些套路,多有些真诚。

 

有些《大鱼·海棠》的原画

 

从原画到最终效果的完成,需用大量枯燥的中期工作

当让当让我们 与好莱坞的差距在哪儿?

        前文因为提到《大鱼·海棠》2D3D的做法也受到了很大非议,其百度百科的词条上是没办法 说的:“该片主要角色采用2D动画,场景和每种配角结合了3D的土妙招制作;将2D动画做成3D效果的过程中,较多体现的是大场景和景深的效果。”

       看多这儿就懂了,基本没办法 背景是3D的。这完整版没办法 与当让当让我们 熟悉的好莱坞3D动画电影相提并论。1999年公映的世界首部3D动画长篇《玩具总动员》,刷新了当让当让我们 对动画电影的所有想象,而好莱坞的3D动画电影的蓬勃发展来自计算机产业的大举介入。

        2002年惠普与梦工厂成功协作土妙招《怪物史莱克》,迪士尼可是将其Linux操作系统工作站运用于动画电影制作中。IBM也于次年和动画制作公司Threshold Digital Research Labs结成策略伙伴关系。科技公司与动画电影产业的广泛深入的异业联盟,让一群软件工程师专门为动画制作编写软件。

        梦工厂为2007年上映的《怪物史莱克3》专门开发多种技术,包括被动毛发插值、角色动力学系统、新的流体动力学引擎等。迪士尼《超能陆战队》全片的画面生成也没办法 使用现成的渲染软件,有些有些用了软件工程师编写的专门软件。反观国内的动画制作公司,没办法 使用三维动画软件自带的特效和各种插件来满足最低限度的要求。

        好莱坞的优势,不仅在于技术,也在于有能力驾驭新科技的人才,比如皮克斯动画《勇敢传说》中,主角拥有一头耀眼的红色长发,当让当让我们 全是另二个专门的头发总监负责整部片子中主角头发的变化。

        优秀的3D动画电影不仅要使用高科技渲染出漂亮的图形,也需用都都都可以 驾驭哪此技术更好地为讲故事服务的人才。这正是国产与好莱坞动画电影产业之间最大的一道鸿沟。

 

皮克斯动画《勇敢传说》海报,女主角的一头红发含有了20万个单独的有限元,还需用以200亿种因为的土妙招碰撞

有些有些,究竟值不值得看?

        在取下這個标题的可是就后悔了,因为回答“值得”会被骂,说“不值得”也会被骂……没办法 强顶个锅盖了。作为一部电影来说,剧情绝对是非常重要的有些,因为剧情不行,因为让我坐在影院里等另二个不知所云的故事整整讲另二个半小时,那绝对是有三种煎熬。你肯定会人太好人及 的智商甚至心灵都受到了伤害。

       当然,《大鱼·海棠》的画面和音乐肯定是有三种享受,因为冲着這個,那为哪此不去看哪此同样画面和应用俱佳的MV呢?电影院全是放MV的地方啊。有些有些,因为你看重的全是剧情,因为你真的从它Flash动画出来的可是,就无缘无故关注着当让当让我们 到现在,那当然,需用去看!因为你可是根本没听说过这部动画,但却为当让当让我们 的坚持所感动,因为想支持一下国产动画,那也是还需用去电影院的。

本文出自2016-07-18出版的《电脑报》2016年第28期 A.新闻周刊 (网站编辑:pcw2013)

发表给力评论!看新闻,说两句。

匿名 ctrl+enter快捷提交

网站地图 | 版权声明 | 业务协作土妙招 | 感情说说说说链接 | 关于当让当让我们 | 招聘信息

报纸客服电话:2006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sina.com 感情说说说说链接与协作土妙招:987349267(QQ) 广告与活动:6720009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com

Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备20009040号